









全息影像技术(holographic disy),并非指由1956年丹尼斯·加博尔发明的全息摄影(holography)或称全像摄影。而是一种在三维空间中投射三维立体影像(影像为物理上的“立体”而非单纯视觉上的“立体”)的次世代显示技术。其中,全息摄影:(holography)由丹尼斯·加博尔发明的摄影方法,背投投影幕布制作,这种摄影方式打印出来的照片可以从多个角度观看,但是有角度局限性。很多防伪标识都是使用全息摄影打印出来的图像制作的。全息投影:(front-projected holographic disy)宽泛的来说也可以算作是全息影像的一种,但是所谓的全息画面只是投射在一块透明的“全息板”上面。因此所谓的全息图像也不过是一个平面而非立体图像,是广泛使用的全息技术。全息影像(holographic disy):尚在研究,多在科幻作品中出现的全息影像技术。制作一种物理上的纯三维影像,观看者可以---同的角度不受---的观察甚至,进入影像内部。
让我们从全像薄膜材料开始谈起。
ceres开发的许多hoe都利用了由inphase technologies开发的新型---光敏聚合物薄膜材料。inphase technologies在2000年从bell labs分拆而出,致力于开发全息投影数据储存解决方案。
ian redmond
inphase的光敏聚合物化学被德国公司bayer material science (现称为covestro)收购,covestro生产的材料称为bayfol hx。ceres/bayfol hx之间的桥梁是ceres创办人兼cto ian redmond。ian redmond曾经在inphase工作了几年,---全息摄影的开发工作,河北背投投影幕布,并累积了对于光敏聚合物介质的深刻了解。
据yole développement技术与市场分析师zine bouhamri观察,由于各种竞争技术不断出现,inphase后来发展出数据导向架构(doa)的数据储存应用。
但是redmond在inphase学到的基础技术成为后来他从美国回到苏格兰创办ceres的基础。
bouhamri---,ceres“对于这项技术有着非常深刻的认识和理解,有助于其开发产品。更具体地说,背投投影幕布技术,他们似乎已经开始为商业应用开发全息投影材料了。在一个技术实力决定成败的新兴领域,这代表他们拥有---的优势。”

全息投影技术(front-projected holographic disy)也称虚拟成像技术是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的记录和再现的技术。
全息投影技术(3)其步是利用干涉原理记录物体光波信息,此即拍摄过程:被摄物体在激光辐照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作为参考光束射到全息底片上,和物光束叠加产生干涉,把物体光波上各点的位相和振幅转换成在空间上变化的强度,从而利用干涉条纹间的反差和间隔将物体光波的全部信息记录下来。记录着干涉条纹的底片经过显影、定影等处理程序后,便成为一张全息图,或称全息照片。

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