









全息投影技术(front-projected holographic disy)也称虚拟成像技术是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的记录和再现的技术。
全息投影技术(3)其步是利用干涉原理记录物体光波信息,此即拍摄过程:被摄物体在激光辐照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作为参考光束射到全息底片上,360度幻影成像费用,和物光束叠加产生干涉,360度幻影成像设备,把物体光波上各点的位相和振幅转换成在空间上变化的强度,从而利用干涉条纹间的反差和间隔将物体光波的全部信息记录下来。记录着干涉条纹的底片经过显影、定影等处理程序后,便成为一张全息图,或称全息照片。

除了全息薄膜材料,ceres还发明数字后制打印技术,从而使其---。
bouhamri说:“我们相信[ceres]是目前使用数字方式全息投影而进行生产的,而且他们也自行制造设备。这可能让他们比竞争---更具优势。”
那么,什么是“数字后制”(digital mastering)?ceres称此过程为“后期制作”(mastering),因为它有点像是录音。在录音时,360度幻影成像技术,乐器或声带产生的振动会被加以编码,以便日后可在无需原始振动源的情况下重制。全息技术也是一种能够记录光场且可在随后没有原始光场的情况下进行重建。
在开发数字控制的后制过程中,ceres为其基于bayfol h光敏聚合物的全息打印机进行了优化,ceres自2009年起开始使用,并对其进行表征和优化。
ceres的数字后制打印机可以产生大幅的全息投影,其中由许多250mm2的全息投影“画素”组成。travers提醒说,和电视画素不同的是,这里的每个画素都是“可编程的”,以便可在rgb中产生任意光场。同样地,北京360度幻影成像,参考光束的角度也是可编程的。透过此后制过程,ceres可以数字化和编程任意光功能(例如不同类型的镜像和透镜),使其成为软性薄膜。
有了这些进步,bouhamri认为,全息投影不再是一种难以捉摸的技术。他说,过去几年已经建立了“一条---让人可大量制造的道路”。
bouhamri---,“---制造能力”正是全息投影技术用于ar和hud的主要问题。但是,由于“全息领域业界长期不懈地努力”,他预期全息元素很快就能设计成几种商用化产品。

全息投影技术2010年3月9号晚间世嘉公司举办了一场名为“初音未来日的感谢祭”“初音之日”(mikus day)的初音未来所谓的全息投影演唱会。投影机直接背投在全息投影膜,是全息,但不是理想化的全息投影。
裸眼3d和全息投影的差别是成像原理分歧,是以展示出的结果也会有分歧。裸眼3d是应用光栅道理停止投影成像的,而全息投影是应用---和衍射道理。裸眼3d在如今的技巧条件下对旁观角度和间隔都有一一定的请求,而全息投影却没有这方面的限定。

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