









基于立体投射镜成像原理,利用全息式、自由漂浮的绚丽图像产生亦幻亦真的悬浮在空中的三维光影成像。所产生的立体成像可以是静止的,也可以是连续的图象,或者是高的经过立体处理的视频。亦可结合实物模型,实现影像与实物的融合,让所展示的物品彰显产品---和价值。
观众可以围绕三维成像系统走动一圈来观看悬浮在投射镜空中的图像。多用于名表、名车、珠宝、工业产品、首饰、地产、也可表现人物、卡通人物、电子消费品等产品类展示。通过展现360度空间成像效&果,呈现出的产品色彩鲜艳真实、有空间感、感,形成空中幻象。

全息的概念在国内拥有---的群众基础;科幻电影里看见漂浮在空气中的显示器,180度幻影成像制作,常被大家称为「全息显示」;既然「全息」的群众基础这么好,很多商家在宣传透明显示和3d显示相关技术的时候都会加一个「全息」的艺名,例如上卖的投影「全息」膜;例如科技展厅内常见的金字塔「全息」展示柜,甚至如微软的hololens也只是双目立体虚像显示,而非「全息」显示器(虽然有光波导和光栅部件),因此导致国内对「全息」的认知有着普遍的误解。而事实上当我们需要判断看见的「全息」投影是否是真正的全息时,天津180度幻影成像,只需知道有无全息图即可。

由于人类的双眼是横向观察物体的,180度幻影成像设备,且观察角度略有差异,图像经视并排,两眼之间有6厘米左右的间隔,180度幻影成像厂家,神经的融合反射及视觉心理反应便产生了三维立体感。根据这个原理,可以将3d显示技术分为两种:一种是利用人眼的视差特性产生立体感;另一种则是在空间显示真实的3d立体影像,如基于全息影像技术的立体成像。全息摄影采用激光作为照明光源,并将光源发出的光分为两束,一束直接射向感光片,另一束经被摄物的反射后再射向感光片。两束光在感光片上叠加产生干涉,感光底片上各点的感光程度不仅随强度也随两束光的位相关系而不同。所以全息摄影不仅记录了物体上的反光强度,也记录了位相信息。
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