









1、在美国麻省一位叫chad dyne的29岁理工研究明了一种空气投影和交互技术,这是显示技术上的一个---,它可以在气流形成的墙上投影出具有交互功能的图像。
此技术来源海市蜃楼的原理,将图像投射在水蒸气上,由于分子震动不均衡,可以形成层次和立体感很强的图像。
2、日本公司science&technology发明了一种可以用激光束来投射实体的3d影像,这种技术是利用氮气和氧气在空气中散开时,混合成的气体变成灼热的浆状物质,并在空气中形成一个短暂的3d图像。

除了全息薄膜材料,180度全息幻影成像费用,ceres还发明数字后制打印技术,从而使其---。
bouhamri说:“我们相信[ceres]是目前使用数字方式全息投影而进行生产的,而且他们也自行制造设备。这可能让他们比竞争---更具优势。”
那么,什么是“数字后制”(digital mastering)?ceres称此过程为“后期制作”(mastering),因为它有点像是录音。在录音时,乐器或声带产生的振动会被加以编码,以便日后可在无需原始振动源的情况下重制。全息技术也是一种能够记录光场且可在随后没有原始光场的情况下进行重建。
在开发数字控制的后制过程中,ceres为其基于bayfol h光敏聚合物的全息打印机进行了优化,ceres自2009年起开始使用,180度全息幻影成像设备,并对其进行表征和优化。
ceres的数字后制打印机可以产生大幅的全息投影,其中由许多250mm2的全息投影“画素”组成。travers提醒说,和电视画素不同的是,这里的每个画素都是“可编程的”,北京180度全息幻影成像,以便可在rgb中产生任意光场。同样地,参考光束的角度也是可编程的。透过此后制过程,ceres可以数字化和编程任意光功能(例如不同类型的镜像和透镜),使其成为软性薄膜。
有了这些进步,bouhamri认为,全息投影不再是一种难以捉摸的技术。他说,过去几年已经建立了“一条---让人可大量制造的道路”。
bouhamri---,“---制造能力”正是全息投影技术用于ar和hud的主要问题。但是,由于“全息领域业界长期不懈地努力”,他预期全息元素很快就能设计成几种商用化产品。

三维全息成像是由透明材料制成的四棱锥体,应用领域在科技馆、展览馆、主题公园、文化中心、---建筑物内部等。优点是尺寸灵活——三维全息系统硬件设备分为成像区与工作区两部分,180度全息幻影成像技术,成像尺寸由1.2m至12m,可根据不同的应用需求进行尺寸选择。安装便捷——三维全息系统能根据现有的建筑或安装位置空间来修改硬件的体系和结构,有利于在各种建筑和城市空间里安装。内容多样——三维全息系统可根据需求随时更换数字内容.
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