









就在全息技术风潮于2018年开始回归之际,苹果(apple)收购了美国全息数据储存新公司akonia holographics,这家公司是由原本留在inphase的人于2012年成立的。
正如bouhamri所---的,当apple收购akonia时,180度全息幻影成像设备,“这是apple进军ar硬件的个迹象。”而光是这一点就具有---价值。他补充说,但这也“为ar中使用全息材料带来了希望。”
这意味着透过进一步扩展,ceres (其技术也源于inphase)可以吸引---和媒体的关注。
至于ip呢?akonia和ceres的ip可能交叉授权吗?
据travers解释,akonia将拥有inphase开发的所有数据储存技术,以及光聚合物化学以及使用这些的权利。“但是我确信这并不至于---bayer/covestro---其薄膜材料”。
由于akonia的业务归根究底就是在制造眼镜hoe,因此travers猜测apple收购的是akonia的“类全息光学组件知识“。他补充说:“我很确定他们并未(如同ceres一样地)打造数字打印机”,但是“如果他们愿意的话还是做得到。”

全息影像技术(holographic display),并非指由1956年丹尼斯·加博尔发明的全息摄影(holography)或称全像摄影。而是一种在三维空间中投射三维立体影像(影像为物理上的“立体”而非单纯视觉上的“立体”)的次世代显示技术。其中,全息摄影:(holography)由丹尼斯·加博尔发明的摄影方法,这种摄影方式打印出来的照片可以从多个角度观看,但是有角度局限性。很多防伪标识都是使用全息摄影打印出来的图像制作的。全息投影:(front-projected holographic display)宽泛的来说也可以算作是全息影像的一种,但是所谓的全息画面只是投射在一块透明的“全息板”上面。因此所谓的全息图像也不过是一个平面而非立体图像,是广泛使用的全息技术。全息影像(holographic display):尚在研究,180度全息幻影成像技术,多在科幻作品中出现的全息影像技术。制作一种物理上的纯三维影像,观看者可以---同的角度不受---的观察甚至,进入影像内部。
除了全息薄膜材料,ceres还发明数字后制打印技术,从而使其---。
bouhamri说:“我们相信[ceres]是目前使用数字方式全息投影而进行生产的,180度全息幻影成像厂家,而且他们也自行制造设备。这可能让他们比竞争---更具优势。”
那么,什么是“数字后制”(digital mastering)?ceres称此过程为“后期制作”(mastering),因为它有点像是录音。在录音时,乐器或声带产生的振动会被加以编码,以便日后可在无需原始振动源的情况下重制。全息技术也是一种能够记录光场且可在随后没有原始光场的情况下进行重建。
在开发数字控制的后制过程中,ceres为其基于bayfol h光敏聚合物的全息打印机进行了优化,ceres自2009年起开始使用,并对其进行表征和优化。
ceres的数字后制打印机可以产生大幅的全息投影,其中由许多250mm2的全息投影“画素”组成。travers提醒说,180度全息幻影成像,和电视画素不同的是,这里的每个画素都是“可编程的”,以便可在rgb中产生任意光场。同样地,参考光束的角度也是可编程的。透过此后制过程,ceres可以数字化和编程任意光功能(例如不同类型的镜像和透镜),使其成为软性薄膜。
有了这些进步,bouhamri认为,全息投影不再是一种难以捉摸的技术。他说,过去几年已经建立了“一条---让人可大量制造的道路”。
bouhamri---,“---制造能力”正是全息投影技术用于ar和hud的主要问题。但是,由于“全息领域业界长期不懈地努力”,他预期全息元素很快就能设计成几种商用化产品。

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